Verdugo oscuro cazasombras

No muerto (Tumulario) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Réplica radiante. Siempre que recibe daño Radiante, lo refleja al atacante el doble de daño de Fuerza.
Sombra viviente. Mientras está en una zona de oscuridad es resistente a todo el daño excepto Fuerza, Psíquico y Radiante.
Visión de Shar. El verdugo no puede ser cegado.
Acciones
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 20/80 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante.
Multiataque. El Verdugo oscuro realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Paso entre sombras. Acción adicional. Teletransportate de sombra en sombra. Después, tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo.
Oscuridad seductora. Acción adicional. Maldice a una criatura para que sea atormentada por la oscuridad. Recibe 9 (2d8) de daño necrótico si entra o comienza su turno en un área ligeramente o muy oscurecida.