Centinela carismático

No muerto (Tumulario) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 156 (28d8+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +5, Con +6, Int +5, Sab +5, Car +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Sombra viviente. Mientras está en una zona de oscuridad es resistente a todo el daño excepto Fuerza, Psíquico y Radiante.
Aura de protección. El Verdugo oscuro y sus aliados en una emanación de 3 metros obtienen +5 a sus tiradas de salvación.
Visión de Shar. El verdugo no puede ser cegado.
Acciones
Castigo divino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 2) de daño cortante más 14 (2d8+5) de daño radiante.
Multiataque. El Verdugo oscuro realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Paso entre sombras. Acción adicional. Teletransportate de sombra en sombra. Después, tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo.
Marca del cazador. Marca a una criatura como tu presa para infligir 3 (1d6) de daño adicional de arma cada vez que la golpees con un ataque con arma.