Eco de Amelysán

No muerto (Humano) Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 92 (16d8+20)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +8, Car +6
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Etéreo. No se puede empujar, lanzar ni usar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.
Resistencia a la expulsión. Ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Movimiento incorpóreo. Los ataques de oportunidad contra ti tienen Desventaja.
Justicia revanchista. Cuando muere Sarevok este Eco de Bhaal recurre a poderes nuevos y terribles para vengar la muerte de Sarevok.
Acciones
Curar. Cura 70 puntos de golpe a Sarevok
Vínculo protector. Crea una conexión mística entre ella y Sarevok. Mientras esten a 18 metros o menos, obtienen un bonificador de +1 a la CA y a las tiradas de salvación, así como resistencia a todo el daño. Sin embargo, cada vez que reciba daño, ambos sufrirán la misma cantidad de daño.
Toque vampírico (Justicia revanchista). Tirada de ataque de conjuro a cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (3d6) de daño necrótico. La mitad del daño realizado sana al lanzador sus puntos de golpe.
Nube aniquiladora (Justicia revanchista). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, un área de 6 metros de radio a una distancia de 18 metros. Fallo: 13 (5d8) de daño de veneno. Éxito: La mitad del daño.
Acciones adicionales
Santuario. Acción adicional. Lanza Santuario a Sarevok, no puede ser objetivo hasta que Sarevok ataque o dañe a una criatura. Sin embargo, aún puede recibir daño de hechizos que afecten a un área mayor.