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Aquel que Vigila

No muerto (Caballero de la muerte) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Los caballeros de la Muerte son una raza de no muertos en Baldur's Gate 3. En vida, fueron paladines, pero en la no muerte se transformaron en entidades poderosas y crueles.

"Cuando un paladín caído muere sin expiación, puede resucitar de la tumba como algo completamente diferente, completamente malvado." — Descripción racial del juego

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 210 (22d8+111)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno

Atributos

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Juramento del alma. Esta criatura ha hecho un Juramento del Alma para proteger a su amo oscuro. Si este muere, ella también sucumbirá a la muerte.

  Liderar muertos vivientes. Una magnitud inmortal otorga al Caballero de la Muerte y a los no muertos cercanos Ventaja contra ser expulsados.

Acciones

  Castigo abrumador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (2d6 + 5) de daño cortante más 5 (1d10) de daño necrótico. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, todas las criaturas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico y queda aturdido. Éxito: La mitad del daño.

  Castigo furioso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (2d6 + 5) de daño cortante más 5 (1d10) de daño necrótico.Tirada de salvación de Constitución: CD 19, todas las criaturas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 14 (2d6) de daño de psíquico y queda asustado. Éxito: La mitad del daño.

  Multiataque. El caballero de la muerte realiza dos acciones de ataque con castigo.

Reacciones

  Contraataque. Cuando una criatura hostil falla tu ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para contraatacar con un Castigo poderoso que inflige 1d10 daño adicional.

  Parada. El caballero de la muerte está listo para parar el siguiente ataque con arma, reduce el daño del primer ataque que recibe en 1d8.

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