Dama Aylin

Celestial (Aasimar) Mediano, Caótico bueno
Baldur's Gate 3.
Dame Aylin es una aasimar, hija de Selûne, que aparece en Baldur's Gate 3. Se la presenta por primera vez durante el segundo acto, y su historia juega un papel clave en los misterios que rodean las Tierras Malditas por las Sombras y las Torres de la Luna. Puede convertirse en Seguidora del Campamento y, posteriormente, en Seguidora Adjunta.
"Siente mi voz resonar en tus huesos mientras proclamo nuestra victoria." — Dame Aylin celebrando con el personaje jugador
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 110 (14d8+47)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Car +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y celestial
Atributos
Hija de la Doncella Lunar. Bendecida con el favor de una diosa, Canción Nocturna no puede ser eliminada permanentemente. Cuando está inconsciente, al comienzo de su turno recupera 1 punto de golpe.
Salud Divina. La magia divina que fluye en tu interior previene que las enfermedades te afecten.
Acciones
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Castigo lunar (4/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño radiante y recibe el estado Fuego sagrado.
Llamarada lunar (3/día). Dispara una mota de luz de luna que derrama Fuego sagrado en un radio de 3 metros donde impacta. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura a 18 metros. Fallo: 17 (5d6) de daño radiante y recibe el estado Fuego sagrado.
Abjurar enemigo (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, una criatura a 18 metros. Fallo: queda asustada y no puede moverse. Las criaturas asustadas también tienen Desventaja en las pruebas de Característica y las tiradas de Ataque.
Multiataque. Canción Nocturna realiza dos acciones de ataque en su turno.
Acciones adicionales
Bendición lunar. Acción adicional. Rodéate de una columna de luz de Selûne que inflige Rayo de luna a los enemigos cercanos. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas que estén dentro de un cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de alto que aparece a tu alrededor y se mueve contigo. Fallo: 11 (2d10) de daño radiante.