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Dama Aylin

Celestial (Aasimar) Mediano, Caótico bueno

Baldur's Gate 3.

Dame Aylin es una aasimar, hija de ⁠Selûne, que aparece en Baldur's Gate 3. Se la presenta por primera vez durante el segundo acto, y su historia juega un papel clave en los misterios que rodean las Tierras Malditas por las Sombras y las Torres de la Luna. Puede convertirse en Seguidora del Campamento y, posteriormente, en Seguidora Adjunta.

"Siente mi voz resonar en tus huesos mientras proclamo nuestra victoria." — Dame Aylin celebrando con el personaje jugador

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 110 (14d8+47)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y celestial

Atributos

  Hija de la Doncella Lunar. Bendecida con el favor de una diosa, Canción Nocturna no puede ser eliminada permanentemente. Cuando está inconsciente, al comienzo de su turno recupera 1 punto de golpe.

  Salud Divina. La magia divina que fluye en tu interior previene que las enfermedades te afecten.

Acciones

  Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

  Castigo lunar (4/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño radiante y recibe el estado Fuego sagrado.

  Llamarada lunar (3/día). Dispara una mota de luz de luna que derrama Fuego sagrado en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas donde impacta. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 17 (5d6) de daño radiante y recibe el estado Fuego sagrado.

  Abjurar enemigo (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: queda asustada y no puede moverse. Las criaturas asustadas también tienen Desventaja en las pruebas de Característica y las tiradas de Ataque.

  Multiataque. Canción Nocturna realiza dos acciones de ataque en su turno.

Acciones adicionales

  Bendición lunar. Acción adicional. Rodéate de una columna de luz de Selûne que inflige Rayo de luna a los enemigos cercanos. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas que estén dentro de un cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de alto que aparece a tu alrededor y se mueve contigo. Fallo: 11 (2d10) de daño radiante.

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