Verdugo oscuro cruzado

No muerto (Tumulario) Grande, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Verdugo Oscuro Cruzado es una criatura no muerta en Baldur’s Gate 3. Se encuentra en el Guantelete de Shar.
Participación: El Verdugo Oscuro Cruzado es una entidad hostil con la que no se puede interactuar verbalmente.
Al igual que otros Justiciarios Oscuros en el Guantelete de Shar, el Verdugo Oscuro Cruzado es invocado mediante la acción Permitir el paso del Brecha sombría.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 195 (30d10+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 8 (-1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Réplica radiante. Siempre que recibe daño Radiante, lo refleja al atacante el doble de daño de Fuerza.
Sombra viviente. Mientras está en una zona de oscuridad es resistente a todo el daño excepto Fuerza, Psíquico y Radiante.
Venganza oscura. El Verdugo oscuro tiene ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que se encuentren en una zona de oscuridad.
Visión de Shar. El verdugo no puede ser cegado.
Acciones
Espadón de sombra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 4) de daño cortante.
Multiataque. El Verdugo oscuro realiza dos acciones de ataque en su turno. Tres acciones de ataque si ha realizado Absorber las sombras.
Acciones adicionales
Absorber las sombras. Acción adicional. El Verdugo oscuro inflige 4 (1d8) de daño necrótico adicional con sus ataques y puede realizar una acción de ataque adicional.
Pesar abrumador. Acción adicional. El Verdugo oscuro crea un área de 6 metros de oscuridad a su alrededor. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, todas las criaturas dentro del área de 6 metros Fallo: 4 (1d8) de daño necrotico. Los ataques del Verdugo oscuro a las criaturas dentro del área infligen 4 (1d8) de daño necrótico adicional.