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Salivón, el Payaso

Monstruosidad (Doppelganger) Mediano, Neutral

Baldur's Gate 3.

Fumm, disfrazado de Salivón el Payaso, trabaja como payaso en el Circo de los Últimos Días. Se le puede encontrar en el Circo de Rivington en el Acto 3, así como en varios lugares alrededor de Baldur's Gate.

"Buddy, el perro, es mi mejor amigo. ¿Sabes por qué? Porque con él, todo es posible. ¡Oye!" — Salivón contando un chiste en el Circo de los Últimos Días

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 114 (17d8+38)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Ironía Siniestra. Cada vez que esta arma asesta un golpe crítico, tanto el objetivo como el atacante deben superar una Tirada de Salvación de Sabiduría o sufrirán ataques de risa espantosa quedando incapacitados.

  Pintura facial de payaso. No le afecta la risa espantosa.

  Lector de Mentes. Los ataques a distancia tienen Desventaja contra esta criatura.

Acciones

  Martillo de payaso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 4) de daño contundente.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

  Multiataque. Fumm realiza dos acciones de ataques con Martillo de payaso o Garras. Realiza tres acciones de ataque con Garras si el enemigo ha sufrido una Emboscada mórfica.

Acciones adicionales

  Emboscada mórfica. Acción adicional. Experimenta una transformación impactante para asustar a tus enemigos. Las entidades emboscadas con éxito son más vulnerables a tus ataques.

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