Salivón, el Payaso

Monstruosidad (Doppelganger) Mediano, Neutral
Baldur's Gate 3.
Fumm, disfrazado de Salivón el Payaso, trabaja como payaso en el Circo de los Últimos Días. Se le puede encontrar en el Circo de Rivington en el Acto 3, así como en varios lugares alrededor de Baldur's Gate.
"Buddy, el perro, es mi mejor amigo. ¿Sabes por qué? Porque con él, todo es posible. ¡Oye!" — Salivón contando un chiste en el Circo de los Últimos Días
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 114 (17d8+38)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Ironía Siniestra. Cada vez que esta arma asesta un golpe crítico, tanto el objetivo como el atacante deben superar una Tirada de Salvación de Sabiduría o sufrirán ataques de risa espantosa quedando incapacitados.
Pintura facial de payaso. No le afecta la risa espantosa.
Lector de Mentes. Los ataques a distancia tienen Desventaja contra esta criatura.
Acciones
Martillo de payaso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 4) de daño contundente.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Multiataque. Fumm realiza dos acciones de ataques con Martillo de payaso o Garras. Realiza tres acciones de ataque con Garras si el enemigo ha sufrido una Emboscada mórfica.
Acciones adicionales
Emboscada mórfica. Acción adicional. Experimenta una transformación impactante para asustar a tus enemigos. Las entidades emboscadas con éxito son más vulnerables a tus ataques.