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Viconia DeVir

Humanoide (Drow) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Viconia DeVir es una clériga drow de Shar. Es la Madre Superiora del enclave de Shar en Baldur’s Gate. Es un personaje que regresa de Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, donde fue una compañera.

"¡L’il Alurl! ¡Por Shar!" — Grito de batalla de Viconia

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Escudo de Shar, escudo)
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 161 (28d8+35)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +6, Con +2, Int +5, Sab +10, Car +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 18, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infracomún

Atributos

  Escudo de Shar. Recibe un bono de +2 a la Clase de Armadura y +2 a todas las tiradas de salvación.

  Réplica radiante. Siempre que recibe daño Radiante, lo refleja al atacante el doble de daño de Fuerza.

  Favorita de la Portadora de la Noche. Obtiene 31 (7d8) puntos de golpe temporales al usar Canalizar Divinidad.

  Sombra impenetrable. Si Viconia termina su turno en la oscuridad, recibe Santuario de la Pérdida.

  Centinela. Mientras empuñas un escudo, impones Desventaja a un enemigo que ataque a uno de tus aliados si estás a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas y puedes ver al enemigo. Obtienes Ventaja en los ataques de oportunidad. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, no puede moverse durante el resto de su turno.

  Nacida de la Oscuridad. Esta criatura puede ver a través de la oscuridad mágica y no mágica, y no puede quedar Cegada. Mientras esté oculto, el portador tiene Ventaja en las pruebas de Sigilo.

  Linaje feérico. Ventaja en las tiradas de salvación contra Hechizado, y la magia no puede hacerte Dormir.

  Resistencia mágica. Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Las tiradas de ataque de conjuro contra ti tienen Desventaja.

  Recordatorio mortal. Cuando asesta un Golpe Crítico, la criatura objetivo y los enemigos a 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Fallo: quedan Asustados hasta el final de su próximo turno.

  Emboscada sombría. Esta criatura inflige 18 (4d8) de daño Necrótico adicional al atacar desde las sombras.

Acciones

  Maza de la Doncella. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 6) de daño contundente más 3 (1d6) de daño por veneno.

  Toque helado. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno.

  Infligir heridas. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 16 (3d10) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno.

  Marchitar. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Fallo: 36 (8d8) de daño necrotico. Éxito: La mitad del daño. Las plantas reciben el máximo daño posible y tienen desventaja en las iradas de salvación contra el conjuro.

  Espíritus guardianes. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todas las criaturas que acaben su turno en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Fallo: 13 (3d8) de daño necrótico. Éxito: La mitad del daño.

  Terror vinculado. Tirada de Salvación Sabiduría CD 18, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: queda asustado y recibe un estado en función de su mayor miedo.

  Capa de las sombras. Canalizar la Divinidad. Viconia se vuelve invisible.

  Envenenar. Canalizar la Divinidad. Imbuye su arma con 4 (1d8) de daño por veneno divino que ignora resistencia e inmunidad.

Acciones adicionales

  Castigar el corazón. Acción adicional. Recibe un estado en función de su mayor miedo.

  Paso entre sombras. Acción adicional. Teletransportate de sombra en sombra. Después, tienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque cuerpo a cuerpo.

Reacciones

  Réplica del Poder. Cuando Viconia es golpeada. Tirada de Salvación Destreza CD 18, un objetivo a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 5 (2d4) de daño de Fuerza y derribarlo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Desgarracorazones. Cuando un aliado es golpeado. Tirada de Salvación Sabiduría CD 18, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 65 (10d12) de daño de psíquico.

  Santuario de la Pérdida. Cuando Viconia o uno de sus aliados es golpeado recibe Santuario y no puede ser objetivo hasta que ataque o dañe a una criatura. Sin embargo, aún puede recibir daño de conjuros que afecten a un área mayor.

  Redención oscura. Canalizar la Divinidad. Crea un área de 8 metros8 metros26 pies5 casillas de Oscuridad a su alrededor. Tirada de Salvación Sabiduría CD 18, todas las criaturas a 15 metros15 metros50 pies10 casillas. Fallo: 44 (8d10) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.

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