Titán de la Guardia de Acero

Constructo (Guardia de acero de Fuego infernal) Grande, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
El Titán de la Guardia de Acero es un poderoso Constructo que se encuentra en la Fundición de la Vigilia de Acero durante el Acto Tres.
El Titán de la Guardia de Acero definitivo, creado por Enver Gortash y sus trabajadores gondianos para proteger el Centro de Control de la Fundición de la Guardia de Acero. Al acercarse al centro de la sala, el Titán de la Guardia de Acero emergerá del suelo e inmediatamente iniciará un combate con el grupo para proteger la Fundición de la Guardia de Acero. Derrotar al Titán permite al grupo acceder a la Centralita Neuronal que se encuentra tras él, la cual puede destruir toda la fábrica.
En el modo Honor, el Titán de la Guardia de Acero cambia de nombre a Titán de la Guardia de Fuego Infernal y tiene la misma apariencia roja que los Guardia de Fuego Infernal normales. Sus habilidades también se vuelven más poderosas.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 479 (45d10+232)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 12 (+1) | 20 (+5) | 6 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Con +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, ardiendo, aturdido, cansancio, desterrado, derribado, dormido, dominado, envenenado, hechizado, hemorragia, mojado, sorprendido, paralizado, polimorfado
Atributos
Existencia Inmutable. Los conjuros que alteran la forma de alguien no tienen efecto sobre esta entidad, y no puede ser desterrada de este plano de existencia.
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Espadón de la Guardia de Acero. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 24 (3d12 + 6) de daño cortante y quedan derribados.
Protocolo de apuntado. Prepara y apunta tus Proyectiles de Fuego Infernal a un objetivo para disparar en tu próximo turno.
Proyectiles de Fuego Infernal. Tras apuntar con Protocolo de apuntado, lanza 24 misiles en un área de 6 metros a 100 metros de distancia que ignoran resistencias e inmunidades. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, un área de 6 metros criatura a 100 metros. Fallo: 21 (4d6) de daño de fuego y queda ardiendo. Éxito: la mitad del daño.
Autodestrucción (Gravemente maltrecho). El Titán explota quedando destruido por completo en una explosión de fuego infernal que ignora resistencias e inmunidades. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, una explosión de 18 metros alrededor del Titán. Fallo: 156 (12d12+78) de daño de fuego y queda ardiendo. Éxito: la mitad del daño.
Multiataque. El Titán realiza dos acciones de ataque con Espadón de la Guardia de Acero a criaturas derribadas o engrilletadas.
Acciones adicionales
Protocolo de repulsión. Acción adicional. Tirada de salvación de Fuerza: CD 19, un área de 9 metros. Fallo: 9 (2d8) de daño de trueno, es empujado 9 metros y queda derribado. Éxito: la mitad del daño.
Protocolo de boleadoras. Acción adicional. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura a 18 metros. Fallo: 21 (2d12) de daño contundente y queda Engrilletado.
Maldición del Fuego Infernal. Acción adicional. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, todos los objeivos en un área de 6 metros a 9 metros de distancia. Fallo: desventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución durante 3 turnos.
Reparar la Matriz. Acción adicional. Repara al Titán recuperando 41 (6d8+14) puntos de golpe.
Reacciones
Protocolo defensivo (2/día). El Titán se atrinchera en un estado Inquebrantable y repara tu estructura, ganando 200 puntos de golpe temporales. Mientras esté atrincherado, solo ataques que inflijan al menos 40 puntos de daño puede dañar a esta criatura, en este estado solo puede realizar las acciones de Reparar la Matriz, Protocolo de apuntado, Proyectiles de Fuego Infernal y Protocolo de repulsión.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Control de daños. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación afectando a múltiples objetivos.