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Cerebro Netherés

Aberración (Cerebro anciano) Enorme, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

El Cerebro Infernal es una aberración de proporciones gigantescas que actúa como el jefe final del juego. Un Cerebro Anciano esclavizado y empoderado por la antigua Corona de Karsus, el Cerebro Infernal es el antagonista principal del juego, con planes insidiosos respaldados por él, que desencadenaron los eventos de la historia.

"Los Elegidos de Bhaal me colocaron la Corona en las profundidades de las Torres Alzaluna, y allí nací." — El Cerebro Infernal

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 450 (36d12+216)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar (flotar) 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 28 (+9) 21 (+5) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Con +12, Int +15, Sab +11, Car +13
Sentidos: Telepatía 300 metros300 metros1000 pies200 casillas, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Inmunidades a estados: Agarrado, apresado, asustado, atontado, aturdido, cansancio, cegado, dormido, derritiéndose, dominado, ensordecido, envenenado, hechizado, hemorragia, mareado, paralizado, petrificado, polimorfado, terreno difícil

Atributos

  Existencia Inmutable. Los conjuros que alteran la forma de alguien no tienen efecto sobre esta entidad, y no puede ser desterrada de este plano de existencia.

  Defensas tentaculares. Crea Tentáculo para defenderse en lugares específicos.

Acciones

  Orbe de negación. El Gran Diseño no se puede interrumpir: manifiesta un orbe de arcanos netherinos que explota en su turno y destruye todo lo que se encuentra dentro del alcance, inflige 11 (20d10) de daño de fuerza en un área de 6 metros6 metros20 pies4 casillas a 30 metros30 metros100 pies20 casillas de distancia.

  Terremotos cerebrales. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 25, todas las criaturas criatura a 30 metros30 metros100 pies20 casillas. Fallo: 35 (10d6) de daño psiónico y queda ralentizado. Éxito: la mitad del daño

Reacciones

  Reprensión psiónica. El Cerebro Netherés no permite ninguna interferencia: como reacción al recibir daño, libera Terremotos Cerebrales.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria: Control de daños. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación afectando a múltiples objetivos.

  Égida de la Absoluta. El Cerebro Netherés puede hacerse inmune a todos los tipos de daño que recibió en una ronda de combate hasta el comienzo de su siguiente turno.

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