Místico Carroña

No muerto (Señor de las momias) Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Místico Carroña es un señor de las momias no-muerto en Baldur's Gate.
"Supongo que viniste a mí buscando un exorcismo, ¿no?" — Místico Carroña
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 185 (24d8+77)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 17 (+3) | 15 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +6, Sab +9, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y lenguaje de signos común
Vulnerabilidades al daño: Fuego (Hígado cuajado)
Inmunidades al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, hemorragia, paralizado; Incapacitado (Corazón parado), Silenciado (Pulmones sin aliento), Sorprendido (Cerebro irreflexivo)
Atributos
Filacterias. Carroña ha dividido su alma en cuatro filacterias que le mantienen con vida y le otorgan diferentes poderes:
- Corazón parado. No se puede matar a Carroña mientras su corazón esté intacto.
- Hígado cuajado. No es vulnerable al fuego mientras su hígado esté intacto.
- Pulmones sin aliento. No puede ser silenciado mientras sus pulmones estén intactos.
- Cerebro irreflexivo. Obtiene +3 a la CD de salvación de conjuros y no puede ser sorprendido mientras su cerebro esté intacto.
Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.
Aura de desafío sagrado. Carroña y todos los muertos vivientes a 18 metros tienen ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Cosechar esencia vital. Cuando Carroña mata a una criatura con un conjuro, puede lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro. Las criaturas tienen Desventaja en las tiradas de salvación contra sus conjuros de nigromancia. La criatura no puede ser desarmada.
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Castigar al cobarde. La Momia puede realizar multiataque si el objetivo está asustado.
Acciones
Puño podrido. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño necrótico. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros. Fallo: recibe Maldición de la momia
Nube aniquiladora explosiva de Carroña. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en un área de 3 metros a 18 metros de distancia. Fallo: 13 (4d6) de daño cortante más 16 (5d6) de daño por veneno. Éxito: la mitad del daño.
Mirada terrible. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, una criatura a 18 metros. Fallo: queda asustado.
Maldición vil del místico Carroña. La maldición empeorará con el tiempo a menos que el objetivo supere una tirada de salvación. La criatura debe superar una serie de tres Tiradas de Salvación, cada una inflige más daño y estados alterado.
Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros. Fallo: 11 (2d10) de daño necrótico y queda envenenada.
Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros. Fallo: 22 (4d10) de daño necrótico y queda envenenada y cegada.
Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros. Fallo: 33 (6d10) de daño necrótico y queda apresada, envenenada y cegada.
Multiataque. La momia realiza dos acciones de ataque contra un objetivo asustado.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Descabalamiento mortal. Vuelve a una entidad no muerta contra su amo hasta que termina el combate. Al terminar el efecto, la entidad es destruida.
Torrencial de no muerte. Libera un Torrencial de no muerte cuando golpea a sus enemigos o muere uno de sus aliados. Esto otorga Espectros guardianes a los no muertos mientras maldice a otras criaturas con Espíritus iracundos en un área de 3 metros de un objetivo a 18 metros de distancia:
Espectros guardianes. La entidad afectada es inmune a todo daño. Al finalizar este efecto, la entidad recuperará 27 (6d8) puntos de golpe, a menos que sea eliminada con Restauración Mayor o Eliminar Maldición.
Espíritus iracundos. La energía espiritual asusta a esta criatura y la está haciendo vulnerable a todo daño.