Lorroakan

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Lorroakan es el dueño humano de Artículos de Hechicería, conocido durante el Acto 3 de Baldur's Gate 3. Se le puede encontrar en la Torre de Ramazith, tras viajar allí desde Artículos de Hechicería en la Ciudad Baja de Baldur's Gate.
Busca algo llamado Canto Nocturno y ofrece una gran recompensa por encontrarlo.
"Sé testigo de mi presencia: inmortal, hasta el fin de los días." — Lorroakan tras encarcelar a Dama Aylin
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (21) (Imagen múltiple)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (18d8+46)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar (flotar) 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Inmunidades al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago y veneno
Atributos
Adepto elemental. Los conjuros que lanzas y los ataques que realizas ignoran la Resistencia al Daño por Ácido, frío, fuego, relámpago y veneno. Además, al infligir Daño por Ácido, frío, fuego, relámpago y veneno con un conjuro, no puedes obtener un 1.
Sifón elemental. Extrae poder elemental de cualquier mirmidón elemental cercano en un radio de 30 metros. Los mirmidones proporcionan inmunidades y daño según su tipo: Agua, aire, fuego, grasa o tierra. Inmunidad al daño de Ácido, frío, fuego, relámpago y veneno y daño de Ácido, frío, fuego, relámpago y veneno adicional cuando se lanza Réplica elemental.
Evocación potenciada. Obtiene +1 a las tiradas de CD de salvación de conjuros y de ataque de conjuros. Añade un modificador de Inteligencia a las tiradas de daño con conjuros de Evocación. Los enemigos que superen una tirada de salvación contra un truco seguirán recibiendo la mitad del daño. Los aliados superan automáticamente las tiradas de salvación contra los conjuros que lances.
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El mago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: Descarga de fuego, Rociada venenosa, Rayo de escarcha, Agarre electrizante
3/día cada uno: Orbe cromático, Imagen múltiple, Paso brumoso
2/día cada uno: Bola de fuego, Relámpago, Volar
1/día cada uno: Cono de frío
Acciones
Descarga de fuego. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 16 (3d10) de daño de fuego.
Rociada venenosa. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura a 3 metros. Fallo: 19 (3d12) de daño por veneno y queda envenanada.
Rayo de escarcha. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño de frío y su velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
Orbe cromático (3/día). Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 17 (4d8) de daño elegido en el momento de lanzar el conjuro.
Bola de fuego (2/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas a 18 metros de distancia que estén en el área de 4'5 metros donde impacta. Fallo: 28 (8d6) de daño de fuego.
Relámpago (2/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en un línea de 18 metros. Fallo: 28 (8d6) de daño de relámpago.
Cono de frío (1/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros frente a Lorroakan. Fallo: 36 (8d8) de daño de frío.
Imagen múltiple (3/día). Crea 3 duplicados ilusorios de si misma para distraer a los atacantes. Cada duplicado aumenta tu Clase de Armadura en 3.
Volar (2/día). Gana 18 metros de velocidad volando (flotar).
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día). Acción adicional. Lorroakan se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros
Reacciones
Agarre electrizante. Tirada de ataque de conjuro a cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño de relámpago y no puede realizar ataques de oportunidad hasta el principio de su siguiente turno.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Réplica elemental. Cuando recibes daño, puedes tomar represalias y atacar a tu atacante con el daño elemental de cada mirmidón que esté extrayendo poder actualmente. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura a 18 metros de distancia que puedas ver. Fallo: 13 (3d8) de daño de ácido, 13 (3d8) de daño de frío, 13 (3d8) de daño de fuego, 13 (3d8) de daño de relámpago y 13 (3d8) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.