Prelada Lir'i'c

Aberración (Githyanki) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
La Prelada Lir'i'c es una githyanki que se encuentra en el Prisma Astral al comienzo del Acto Tres.
Es la líder de la guardia de honor de Orfeo. Esta se enfrenta al grupo cuando intenta liberar a Orfeo y escapar del Prisma Astral camino a la Puerta de Baldur. Al acercarse, ha obtenido la ventaja sobre el Emperador en la lucha por Orfeo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Defensa sin armadura)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 176 (23d8+73)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 15 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +9
Sentidos: Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y gith
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado
Atributos
Evasión. Las salvaciones de destreza exitosas anulan el daño; las salvaciones de destreza fallidas lo reducen a la mitad.
Experimentado y letal. El portador inflige daño adicional equivalente a su modificador de Sabiduría con golpes sin armas. Después de realizar un ataque con un arma de Monje o mientras estás desarmado, puedes realizar otro ataque desarmado como acción adicional. Los ataques con armas de monje y los ataques sin armas infligen 1d8 de daño de fuerza.
Gravedad Astral. Inmune al daño por caída y triplica la distancia de salto.
Movimiento avanzado sin armadura. Tu velocidad de movimiento aumenta en 3 metros mientras no uses armadura ni escudo. El terreno difícil no te ralentiza y puedes saltar 6 metros adicionales sin armadura ni escudo. Tus reflejos son tan efectivos como cualquier armadura. Sin armadura, añades tu modificador de Sabiduría a tu clase de armadura.
Acciones
Resonancia: Puñetazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño de fuerza y aplica resonancia.
Multiataque. La prelado puede realizar dos acciones de ataque durante su turno.
Acciones adicionales
Resonancia: Puñetazo. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño de fuerza y aplica resonancia.
Paso del viento. Acción adicional. Se mueve sin activar ataques de oportunidad.
Reacciones
Desviar proyectiles. Usa tu reacción para reducir el daño de un ataque con arma a distancia en 19 (1d10+14).
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Explosión de resonancia. Detona el ki de una criatura que resuena contigo, golpeando a la criatura y a todas las criaturas en un radio de 4'5 metros. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura que pueda ver a 18 metros de distancia en una explosión de 4'5 metros. Fallo: 10 (3d6) daño de fuerza y pone fin a la resonancia. Éxito: la mitad del daño y pone fin a la resonancia.