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Yurgir

Infernal (Orthon) Grande, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Yurgir es un Orthon, un poderoso tipo de Diablo de los Nueve Infiernos. Él y su banda de Legionarios Merregon se encuentran en el Guantelete de Shar, donde quedaron atrapados como consecuencia de un contrato con Rafael.

"¿Estás negociando? Un señor de la guerra de Kara-Tur intentó lo mismo una vez: le hice ver cómo me comía a sus concubinas y crías, y luego fabriqué una bragueta con su cráneo." — Yurgir

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 136 (13d10+65)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +9, Sab +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Ardiendo, hechizado, envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Vista del diablo. Puede ver en la oscuridad mágica.

Acciones

  Daga infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d4 + 6) de daño perforante más 11 (2d10) de daño por veneno. Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Fallo: 11 (2d10) de daño por veneno cada turno mientra esté envenenada y queda envenenado.

  Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 15 metros15 metros50 pies10 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 5) de daño perforante.

  Explosión aturdidora. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas deltante de Yurgir. Fallo: 22 (5d8) de daño de trueno y son empujados 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Éxito: La mitad del daño.

  Racimo volátil (2/día). Yurgir lanza 3 Granadas de mano orthon a 18 metros18 metros60 pies12 casillas, que explotan al final de su siguiente turno. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de una Granada de mano orthon. Fallo: 18 (4d8) de daño de fuego más 18 (4d8) de daño de fuerza y quedan ardiendo ferozmente y derribados. Éxito: la mitad del daño.

  Multiataque. Yurgir realiza dos acciones de ataque.

Acciones adicionales

  Invisibilidad. Acción adicional. Yurgir tiene el estado de invisible durante 2 turnos. El conjuro terminará inmediatamente después de que haga una tirada de ataque, cause daño o lance un conjuro.

Reacciones

  Represalia explosiva (Gravemente maltrecho). Cuando queda Gravemente maltrecho Yurgir lanza 14 Granadas de mano orthon a 9 metros9 metros30 pies6 casillas a su alrededor, que explotan al final de su siguiente turno. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de una Granada de mano orthon. Fallo: 18 (4d8) de daño de fuego más 18 (4d8) de daño de fuerza y quedan ardiendo ferozmente y derribados. Éxito: la mitad del daño.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Caza atenta. Observa atentamente a su presa, lo que le permitirá interrumpir sus ataques y conjuros con una Emboscada cegadora.

  Emboscada cegadora. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, objetivo marcado con Caza atenta. Acierto: 27 (5d10) de daño radiante y realiza una Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Fallo: queda cegado.

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