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Marcus Falgor

Aberración (Humano) Mediano, Legal neutral

Baldur's Gate 3.

El Puño Marcus es un antiguo miembro del Puño Ardiente, ahora convertido en agente de élite del Culto de la Absoluta durante el Segundo Acto.

"¡El General Ketheric la quiere viva, cueste lo que cueste!" — Marcus Falgor

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Media armadura)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 195 (26d8+78)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Devoción oscura. Ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.

  Instintos salvajes. La cantidad que necesitas para obtener un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto se puede acumular. Además, obtienes un +3 a la Iniciativa y no puedes ser Sorprendido.

Acciones

  Gran garrote. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (1d8 + 7) de daño contundente.

  Multiataque. Marcus realiza dos acciones de ataque.

Acciones adicionales

  Grito vampírico. Acción adicional. Marcus lanza un grito malévolo, que inflige 9 (2d8) de daño necrótico, a todos los enemigos a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, y se cura a si mismo la misma cantidad, siempre que no sean constructos ni no muertos.

  Maestro de armas pesadas. Acción adicional. Cuando consigues un golpe crítico o mata a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puede realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional en ese turno.

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