Marcus Falgor

Aberración (Humano) Mediano, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
El Puño Marcus es un antiguo miembro del Puño Ardiente, ahora convertido en agente de élite del Culto de la Absoluta durante el Segundo Acto.
"¡El General Ketheric la quiere viva, cueste lo que cueste!" — Marcus Falgor
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Media armadura)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 195 (26d8+78)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Devoción oscura. Ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.
Instintos salvajes. La cantidad que necesitas para obtener un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto se puede acumular. Además, obtienes un +3 a la Iniciativa y no puedes ser Sorprendido.
Acciones
Gran garrote. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (1d8 + 7) de daño contundente.
Multiataque. Marcus realiza dos acciones de ataque.
Acciones adicionales
Grito vampírico. Acción adicional. Marcus lanza un grito malévolo, que inflige 9 (2d8) de daño necrótico, a todos los enemigos a 9 metros, y se cura a si mismo la misma cantidad, siempre que no sean constructos ni no muertos.
Maestro de armas pesadas. Acción adicional. Cuando consigues un golpe crítico o mata a un objetivo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puede realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional en ese turno.