Small
Escudero

No muerto (Mastín) Pequeño, Sin alineamiento

Baldur's Gate 3.

Escudero es un perro no muerto en la habitación de Ketheric Thorm, en el primer piso de Torres Alzaluna, durante el segundo acto. Squire adopta la forma de un esqueleto filigranado, tan leal en la muerte como en vida.

"Hmm... Bueno, ya basta." — Escudero, al ser acariciado

Antes de convertirse en no muerta, Escudero era la perra de la familia Thorm. Murió la misma noche que Isobel mientras intentaba protegerla, un suceso que ahora solo recuerda vagamente. Como parte de la desesperada alianza de Ketheric con Myrkul para recuperar a su familia perdida, también revivió a Escudero.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 61 (12d6+19)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1’5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de sus iguiente turno.

  Multiataque. Escudero realiza dos acciones de ataque de mordisco.

Medium
Crear copia

Acciones