Escudero

No muerto (Mastín) Pequeño, Sin alineamiento
Baldur's Gate 3.
Escudero es un perro no muerto en la habitación de Ketheric Thorm, en el primer piso de Torres Alzaluna, durante el segundo acto. Squire adopta la forma de un esqueleto filigranado, tan leal en la muerte como en vida.
"Hmm... Bueno, ya basta." — Escudero, al ser acariciado
Antes de convertirse en no muerta, Escudero era la perra de la familia Thorm. Murió la misma noche que Isobel mientras intentaba protegerla, un suceso que ahora solo recuerda vagamente. Como parte de la desesperada alianza de Ketheric con Myrkul para recuperar a su familia perdida, también revivió a Escudero.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 61 (12d6+19)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 1’5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de sus iguiente turno.
Multiataque. Escudero realiza dos acciones de ataque de mordisco.