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Carne

Constructo (Gólem de carne) Mediano, Sin alineamiento

Baldur's Gate 3.

Carne es un Gólem de carne, una criatura Constructo en Baldur's Gate 3. Se encuentra en el Guantelete de Shar, trabajando como sirviente para Balthazar.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 236 (27d8+115)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno

Atributos

  Ataque temerario (Maltrecho). Tienes ventaja en las tiradas de ataque, pero los enemigos también tienen ventaja en las tiradas de ataque contra ti.

  Aversión al Fuego. Si esta entidad recibe daño por Fuego, recibe Desventaja en Tiradas de Ataque y Pruebas de Característica hasta el final de su siguiente turno.

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Forma inmutable. Inmune a conjuros que alteran la forma. +5 a las tiradas de salvación contra Destierro.

Acciones

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 23 (4d8 + 5) de daño contundente.

  Multiataque (Maltrecho). Carne realiza dos ataques de golpe que infligen 1d8 de daño contundente adicional tienen la posibilidad de derribar. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, todas las criaturas en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del objetivo impactado. Fallo: caen derribadas.

Acciones adicionales

  Rabia corpulenta (Maltrecho). Emites un rugido estremecedor que repele a cualquiera que esté cerca y entras en estado de furia. Sus ataques infligen 1d8 de daño contundente adicional y derriban a los objetivos. Además, obtienes los efectos de Ataque Temerario con cada ataque. Tirada de salvación de Fuerza: CD 18, todas las criaturas en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Fallo: 5 (2d4) de daño de trueno y caen derribadas. Éxito: la mitad del daño.

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