Small
Balthazar

No muerto (Humano) Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Balthazar es un nigromante no muerto, al que se puede encontrar por primera vez en el Guantelete de Shar durante el segundo acto.

"Seguimos unidos. Está en un frasco en el estante de allá." — Balthazar, sobre su relación madre-hijo.

Balthazar es un nigromante al servicio del General Ketheric Thorm, enviado al Guantelete de Shar para recuperar a Canto Nocturno, quien es la fuente de la inmortalidad de Ketheric Thorm. Es orgulloso y reservado por naturaleza, y paciente en la búsqueda de sus propios objetivos, pero no con la ayuda de otros para alcanzarlos.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 118 (18d8+37)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, (Acelerado: 18 metros18 metros60 pies12 casillas), (Aspecto espectral: volar (flotar) 18 metros18 metros60 pies12 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Habilidades: Atletismo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; (Aspecto espectral: Ácido, frío fuego, relámpago y trueno)
Inmunidades al daño: Veneno (Aspecto espectral: Frío, Necrótico)
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia (Aspecto espectral: Asustado, derribada, inmovilizada, paralizada y petrificada)

Atributos

  Protector muerto viviente. Esta criatura y todos los no muertos en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas obtienen resistencia al daño Contundente, cortante y perforante.

  Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.

  Resistencia a la expulsión. Ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.

  Cosecha lúgubre. Cuando Balthazar mata a una criatura con un conjuro de Nigromancia, recupera 15 Puntos de golpe.

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Toque helado. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno.

  Rayo nauseabundo. Dispara un rayo verduzco hacia una criatura dentro del alcance. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +8, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (2d8) de daño por veneno y 4 (1d8) de daño necrótico. El objetivo realiza una Tirada de Salvación de Constitución CD 16. Fallo: Envenenado.

  Nube aniquiladora. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, un área de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio a una distancia de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 13 (5d8) de daño de veneno y 4 (1d8 de daño necrótico). Éxito: La mitad del daño.

  Animar a los muertos (1/día). Crea sirvientes muertos vivientes de todas las pilas de huesos o cadáveres humanoides Medianos o Pequeños, en un área de 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

Acciones adicionales

  Paso brumoso. Acción adicional. Una niebla plateada rodea al nigromante brevemente y se teletransporta hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver.

  No hay paz para los malditos. Acción adicional. Resucita a un muerto viviente aliado caído con la mitad de sus puntos de vida.

  Poción de velocidad (1/día). Acción adicional. Gana el estado Acelerado durante 3 turnos. Su velocidad se duplica, gana +2 a CA, ventaja en salvaciones de Destreza y una acción. Al acabar, queda Letárgico.

Reacciones

  Escudo. Hasta el principio de su siguiente turno, obtiene un bonificador de +5 a la CA, incluido contra el ataque al que reacciona, y no recibe ningún daño del conjuro proyectil mágico.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.

  Páramo de los muertos. Abre una grieta necrótica a partir de un cadáver reciente a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Esta grieta genera un fragmento del reino de Myrkul que genera una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que inflige 14 (4d6) puntos de daño necrótico a las criaturas vivas al comienzo de sus turnos. Mientras las criaturas vivas permanezcan dentro del área de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de la grieta no pueden recuperar puntos de golpe. Solo se puede recibir este daño una vez por turno.

  Aspecto espectral. Balthazar puede adoptar su Aspecto Espectral después de ser golpeado, hasta el final del turno:

  • Obtiene resistencia al daño por Ácido, Fuego, Rayo y Trueno, y es inmune al daño por Frío y Necrótico.
  • Las criaturas que la golpeen tras activar su aspecto esdpectral quedan Helados hasta los huesos durante 2 turnos.
  • No puede ser Asustado, Derribado, Inmovilizado, Paralizado ni Petrificado.
  • También puede Volar (flotar) 18 metros18 metros60 pies12 casillas, mientras está en esta forma fantasmal.

  Muerte floreciente. Los muertos vivientes se cura 4d6 puntos de golpe al comienzo de cada turno mientras están dentro del área de Páramo de los muertos. Solo se puede recibir esta curación una vez por turno.

Medium
Crear copia

Acciones