Oliver

No muerto (Espectro) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Oliver se puede encontrar durante el segundo acto. Normalmente se encuentra en la Casa en las Sombras Profundas, dentro de la región de las Tierras Malditas por las Sombras.
Oliver parece un pequeño niño tiefling de piel aceitunada con grotescos cortes sombríos que le infectan el ojo derecho y el torso.
Si supera una prueba de Arcanos para percibir su verdadera naturaleza, la estética de la Maldición de las Sombras desaparece de su cuerpo. Posteriormente, se asemeja más a un niño tiefling típico, con su heterocromía intacta. Ciertas clases obtienen bonificaciones a esta prueba, mientras que los Monjes pueden elegir una prueba de Perspicacia.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (4d8+13)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Aura de vil olvido. Todas las fuentes de luz cercanas se extinguen cuando el Espectro está cerca.
Etéreo. No se puede empujar, arrojar ni utilizar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.
Sensibilidad a la luz solar. Tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción bajo la luz solar.
Acciones
Drenar vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico. Si la criatura es alcanzada. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: El máximo de puntos de golpe se reduce en 9 (2d8). La criatura morirá si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Silencio devastador. Una vez por ronda, crea un área de 4'5 metros a 90 metros de distancia, después de que una sombra o espectro invocada sea derrotado. La criatura queda silenciada y sufre 13 (3d8) puntos de daño necrótico cada vez que entra o comienza su turno dentro de este miasma de terror infantil.