Small
Oliver

No muerto (Espectro) Mediano, Caótico neutral

Baldur's Gate 3.

Oliver se puede encontrar durante el segundo acto. Normalmente se encuentra en la Casa en las Sombras Profundas, dentro de la región de las Tierras Malditas por las Sombras.

Oliver parece un pequeño niño tiefling de piel aceitunada con grotescos cortes sombríos que le infectan el ojo derecho y el torso.

Si supera una prueba de Arcanos para percibir su verdadera naturaleza, la estética de la Maldición de las Sombras desaparece de su cuerpo. Posteriormente, se asemeja más a un niño tiefling típico, con su heterocromía intacta. Ciertas clases obtienen bonificaciones a esta prueba, mientras que los Monjes pueden elegir una prueba de Perspicacia.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (4d8+13)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Aura de vil olvido. Todas las fuentes de luz cercanas se extinguen cuando el Espectro está cerca.

  Etéreo. No se puede empujar, arrojar ni utilizar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.

  Sensibilidad a la luz solar. Tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Percepción bajo la luz solar.

Acciones

  Drenar vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico. Si la criatura es alcanzada. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: El máximo de puntos de golpe se reduce en 9 (2d8). La criatura morirá si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Silencio devastador. Una vez por ronda, crea un área de 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas a 90 metros90 metros300 pies60 casillas de distancia, después de que una sombra o espectro invocada sea derrotado. La criatura queda silenciada y sufre 13 (3d8) puntos de daño necrótico cada vez que entra o comienza su turno dentro de este miasma de terror infantil.

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