Ketheric Thorm

No muerto (Elfo) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
El General Ketheric Thorm es un No Muerto con ascendencia y apariencia élfica, el Elegido de Myrkul y uno de los líderes del enigmático Culto de la Absoluta. Es uno de los principales antagonistas en Baldur's Gate 3.
"Nuestra querida volverá a la vida. ¿Qué clase de hombre sería si no arrasara el mundo entero por ella?" — Ketheric Thorm en una entrada de su diario
Resumen Antes gobernador de Reithwin, la tragedia personal, la pérdida y el dolor lo llevaron por el camino de la oscuridad y la violencia, cuyo resultado final fue su derrota en batalla hace un siglo a manos de las fuerzas combinadas de los Arpistas y los druidas del Bosque Esmeralda. Ahora, resucitado para liderar las fuerzas del Absoluto como su general, busca destruir Baldur's Gate, difundir el culto de la Absoluta y recuperar a su hija Isobel.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 218 (28d8+92)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Sab +12, Car +16, Fue +11, Des +8, Con +9, Int +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Élfico
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia, polimorfado
Atributos
Legión de huesos. Si un personaje muere en combate a menos de 12 metros de Ketheric, un cáliz esquelético se alzará donde cayó. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8) de daño necrótico a 3 metros y dando origen a un Necrólito.
Rigidez del segador. Obtienes un bonificador de +1 Clase de Dificultad de Salvación y Ataque de conjuros , +1 a la Clase de Armadura y todo el daño recibido se reduce en 2 mientras llevas Armadura. No puedes ser movido contra tu voluntad por ningún conjuro o acción.
Aura de odio. Esta criatura y todos los demonios y no muertos en un radio de 3 metros obtienen un bonificador igual al modificador de Carisma de Ketheric al daño de sus armas cuerpo a cuerpo y Tiradas de Salvación.
Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.
Resistencia a la expulsión. Ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Forma inmutable. Inmune a conjuros que alteran la forma. +5 a las tiradas de salvación contra Destierro.
Acciones
Martillo de guerra de Ketheric. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño contundente más 4 (1d8) de daño radiante y 2 (1d4) de daño psíquico.
Castigo cegador (3/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño contundente más 4 (1d8) de daño radiante y 2 (1d4) de daño psíquico. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas a 1'5 metros. Fallo: 13 (3d8) de daño de radiante y queda cegado. Éxito: La mitad del daño.
Castigo furioso (3/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño contundente más 4 (1d8) de daño radiante y 2 (1d4) de daño psíquico. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas a 1'5 metros. Fallo: 7 (2d6) de daño de necrótico y queda asustado. Éxito: La mitad del daño.
Multiataque. Ketheric realiza un ataque de Castigo cegador o Castigo furioso y un ataque con Martillo de guerra de Ketheric o dos ataques de Martillo de guerra de Ketheric.
Acciones adicionales
Incubar la muerte. Acción adicional. Genera un cáliz esquelético. Tras 1 turno, el cáliz esquelético explota, infligiendo 13 (3d8) de daño necrótico a 3 metros y dando origen a un Necrólito.
Órdenes mortíferas. Acción adicional. Ketheric ordena a sus tropas que prioricen el ataque a un enemigo específico.
Lamento de los muertos. Acción adicional. Emite un aullido escalofriante que prococa el estado Entumecido a todas las criaturas cercanas.
Presencia aterradora. Acción adicional. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 metros. Fallo: soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el efecto. Realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Al acabar su turno, la criatura una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Golpe de la horda. Ketheric lanza un martillo de fuerza espectral a una criatura con Órdenes mortíferas que sus esbirros estén atacando. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todas las criaturas a 18 metros. Fallo: 17 (4d8) de daño de fuerza y aplica Perdición. Éxito: La mitad del daño.