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Gerringothe Thorm

No muerto (Elfo) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Gerringothe Thorm es una No-muerta inteligente y única, la encargada del peaje de la Casa de Peaje de Reithwin.

"NECESITO ORO" — Gerringothe Thorm sobre todo

Aparentemente hecha de oro, Gerringothe se deja llevar por una codicia insaciable y es implacable al cobrar el peaje para cruzar el río hacia las Torres Moonrise.

Su codicia no se limita a sus gestos; también posee poderosas habilidades que dependen de la cantidad de oro que lleve el personaje. Además, sus Rostros le otorgan armadura de monedas, lo que aumenta sus puntos de vida.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 55 (10d8+10)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Élfico
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia

Atributos

  Rostros sombríos. Cada Rostro sombrío aliado aumenta los puntos de golpe de Gerringothe en 100.

  Armadura de monedas. Acorazada con monedas encantadas, esta criatura es un emblema tintineante de la codicia dorada. ¿Podría haber un método para quitarle la armadura sin destruir las monedas?

  Manos rápidas. Tiene una acción adicional más.

  Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.

  Resistencia a la expulsión. Ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

  Monedas combustibles. Encanta una pila de monedas para que explote al principio de su siguiente turno. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas a 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas de radio de la pila de monedas. Fallo: 13 (3d8) de daño de fuerza. Éxito: La mitad del daño.

  Avaricia celosa. Aprovechando la avaricia, el cobrador daña a un personaje según la cantidad de oro que lleve consigo. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, una criaturas que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Fallo: 52 (8d12) de daño cortante por cada 100 monedas de oro que posea el objetivo. Éxito: La mitad del daño.

Acciones adicionales

  Látigo izquierdo de monedas. Acción adicional. Requiere 6 Rostros sombríos o más. Azotar a un objetivo con furia estruendosa. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (4d8 + 1) de daño cortante.

  Látigo derecho de monedas. Acción adicional. Requiere 5 Rostros sombríos o más. Azotar a un objetivo con furia estruendosa. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (4d8 + 1) de daño cortante.

  Invocar alabarda de monedas. Acción adicional. Invoca una alabarda de oro de una pila de oro para que luche a tu lado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño cortante.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.

  Sublimación. Si muere un Rostro sombrío, Gerringothe trata de convertir en oro a una criatura hostil. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, una criaturas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: queda apresado. Un objetivo apresado realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el conjuro termina. Si la falla tres veces, se convierte en oro y sufre el estado de petrificada hasta que termine el conjuro. Éxito: su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno.

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