Rostro de la avaricia

No muerto (Rostro sombrío) Diminuto, Caótico malvado
Baldur's Gate 3.
Los rostros sombríos son una raza no-muerta no jugable que se encuentra en el Acto Dos. Atormentan la Casa de Peaje de Reithwin junto a su cobrador, Gerringothe Thorm, murmurando locuras constantemente. Cada rostro sombrío se asemeja a una calavera flotante llena de una humareda verde.
"Estas calaveras surgieron de la psique retorcida de Gerringothe Thorm. Manifestaciones de sus peores defectos, mantienen intactas las monedas de su armadura protectora." — Descripción racial en el juego
Cada rostro custodia una parte de las monedas malditas que otorgan a Gerringothe su poder. Cada rostro destruido, a su vez, le quitará 100 de sus puntos de vida máximos y una pieza de su Armadura de Monedas. Fuera del combate, cada rostro está protegido por el Rostro Sombrío, lo que impide que el grupo debilite preventivamente a Gerringothe.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 44 (28d4-26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 metros, volar (flotar) 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Psíquico
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Atributos
Monedas malditas. Este rostro maldito controla parte de las monedas que protegen al Cobrador.
Resistencia a la expulsión. Ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.
Rostro sombrío. Este rostro flota en un limbo sombrío. No puede ser dañado hasta que entre en combate.
Acciones
Cabezazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +1, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 3 (2d4 - 2) de daño contundente.
Grito de muerte. Todas las criaturas a 4'5 metros o menos del Rostro sombrío reciben 6 (2d4+1) de daño necrótico.
Avaricia ardiente. Todas las criaturas en un radio de 4'5 metros de distancia reciben 11 (2d8+2) de daño fuego más 3 (1d6) por cada 100 piezas de oro que posea el objetivo.