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Espectador

Aberración (contemplador) Mediano, Legal malvado

Los Espectadores son una raza no jugable y una criatura Aberrante en Baldur's Gate 3. Poseen cuatro pedúnculos oculares que pueden lanzar rayos debilitantes. Los múltiples pedúnculos oculares del Espectador le permiten lanzar múltiples rayos por turno.

"Aberraciones agresivas y codiciosas que consideran su propia forma ideal y desprecian a todos los demás, ya sean otros contempladores o seres inferiores." — Descripción racial del juego

Los Espectadores son un tipo inferior de Contemplador. Son criaturas flotantes con un único ojo enorme y cuatro pedúnculos oculares desde los que pueden lanzar rayos dañinos o debilitantes.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 153 (23d8+50)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar (flotar) 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Derribado

Atributos

  Centinela en pánico. Dispara un Rayo ocular de cualquier tipo a cualquier criatura que se acerque al espectador en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas o menos.

  Sueños paranoicos. Adquiere una carga de Sueños paranoicos cada vez que es golpeado y pierde una carga cuando realiza un Rayo ocular. Cuando alcanza cinco cargas puede realizar Pesadilla ocular.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (2d8 + 3) de daño perforante.

  Rayo ocular: Confusión. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, una criaturas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: el objetivo queda Confundido.

  Rayo ocular: Miedo. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, una criaturas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: el objetivo queda Asustado.

  Rayo ocular: Petrificación. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criaturas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: queda apresado. Un objetivo apresado realiza otra tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el conjuro termina. Si la falla tres veces, se convierte en piedra y sufre el estado de petrificada hasta que termine el conjuro. Éxito: su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno.

  Rayo ocular: Despetrificación. Devuelve una criatura petrificada a su forma orgánica.

  Rayo ocular: Hiriente. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, una criaturas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: 21 (4d8+3) de daño necrótico. Éxito: La mitad del daño.

  Multiataque. El escpectador realiza un ataque de mordisco y dos rayos oculares cualquiera por turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Pesadilla ocular. Cuando acumula Sueños paranoicos cinco veces, realiza todos los ataques de Rayo ocular a todas la criaturas en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas alrededor del espectador.

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