Ansur

No muerto (Dragón de bronce) Enorme, Legal neutral
Ansur es un dragón no muerto que aparece en Baldur's Gate 3.
Anteriormente un dragón de bronce apodado "La Tormenta que Espera" y el "Corazón de la Puerta", Ansur solía considerarse una mera leyenda. Dependiendo de las acciones del grupo, Ulder Ravengard, el Consejero Florrick o Cordula Eltan revelan la existencia de Ansur y ofrecen al grupo un libro que inicia su viaje en busca de Ansur y su ayuda contra el Absoluto.
"Soy el Corazón de la Puerta. Soy El Que Ruge." — Ansur presentándose
Al entrar al Santuario del Dragón tras superar las pruebas del Camino del Wyrm, el grupo puede encontrarse con el cadáver putrefacto de un dragón. Si se interactúa con él, el cadáver se reanima e inicia el diálogo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 600 (48d12+288)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 36 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +12, Sab +8, Car +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónido y gith
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Agarrado, asustado, aturdido, conmocionado, dominado, dormido, envenenado, electrocutado, hechizado, flanqueado, mareado, mojado, nauseas, paralizado
Atributos
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Escamas de gran sierpe. Todo el daño recibido se reduce en 4.
Cambiaformas. Puede adquirir la forma de un humanoide.
Forma inmutable. Inmune a conjuros que alteran la forma. +5 a las tiradas de salvación contra Destierro.
Tormenta implacable. La próxima vez que esta criatura quede reducida a 0 puntos de golpe, permanecerá consciente con 1 punto de golpe restante. Además, comenzará a Acumular energía, obtendrá 100 puntos de golpe temporales durante 1 asalto y perderá cualquier estado alterado.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 4'5 metros, un objetivo. Acierto: 25 (4d8 + 7) de daño contundente y 21 (3d8+7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas que pueda ver en área de 6 metros en un alcance de hasta 60 metros de distancia. Fallo: 49 (12d6) de daño de fuego y queda Conmocionado. Éxito: la mitad del daño.
Presencia intimidante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, todas las criaturas en una emanación de 18 metros. Fallo: soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el efecto. Realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Al acabar su turno, la criatura una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +13, alcance 4'5 metros, un objetivo. Acierto: 34 (6d8 + 7) de daño contundente y queda derribado.
Acumular energía. Ansur vuela, aterriza y comienza a acumular poder. El próximo turno lanzará una devastadora Nova del corazón de la tormentoso que daña a todas las criaturas que se encuentren en sin cobertura. Mientras se carga, Ansur tiene resistencias al daño completas, pero no puede realizar otras acciones. Además, cuando Ansur queda por primera vez con 0 puntos de golpe, permanecerá consciente, obtendrá 100 puntos de golpe temporales y activará esta acción de nuevo.
Acciones legendarias
Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Furia dracónica. Este gran dragón usará su Aliento de relámpago en la próxima criatura que lo ataque.
Nova del corazón de la tormenta. Ansur usará esta acción para desatar una devastadora explosión de daño de rayo que afectará a todas las criaturas que no se hayan cubierto. Tirada de Salvación de Destreza 19. Fallo: 95 (18d10) de daño de relámpago y queda Conmocionado. Éxito: La mitad del daño.
La ira de Ansur. Ansur invoca rayos que caen a su alrededor formando patrones salvajes y erráticos. Tras usar Nova del corazón de la tormenta, crea cinco áreas en el campo de batalla que serán alcanzadas por un rayo al final del turno. Tirada de Salvación de Destreza 19. Fallo: 33 (6d10) de daño de relámpago y queda Conmocionado. Éxito: La mitad del daño.