Dragón rojo dominado

Dragón (crómatico) Enorme, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
El Dragón Rojo Dominado es un dragón que se encuentra en la cima del Netherbrain en el tercer acto.
Siempre hostil y psíquicamente esclavizado por el Netherbrain, se convierte en un enemigo importante en el combate final del juego.
El Dragón Rojo Dominado es una cohorte de dragones githyanki que ha sido controlada mentalmente por el Netherbrain para defender la Corona de Karsus. Como corresponde a un dragón que se encuentra al final del juego, su nivel base y sus estadísticas son formidables incluso para un grupo de nivel completo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 520 (38d12+273)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 36 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +13, Sab +7, Car +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónido y gith
Vulnerabilidades al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Agarrado, asustado, aturdido, ardiendo, dormido, envenenado, hechizado, flanqueado, mareado, mojado, nauseas, paralizado
Atributos
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Escamas de gran sierpe. Todo el daño recibido se reduce en 4.
Dominado psíquicamente. Este dragón está bajo el control del profundo y retorcido poder psíquico del Cerebro netherés.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 4'5 metros, un objetivo. Acierto: 25 (4d8 + 8) de daño contundente y 21 (3d8+8) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego.
Aliento de fuego. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas que pueda ver en área de 6 metros en un alcance de hasta 30 metros de distancia. Fallo: 49 (14d6) de daño de fuego y queda Ardiendo. Éxito: la mitad del daño.
Presencia intimidante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, todas las criaturas en una emanación de 18 metros. Fallo: soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el efecto. Realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Al acabar su turno, la criatura una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Furia dracónica. Este gran dragón usará su Aliento de Fuego en la próxima criatura que lo ataque.