Qudenos

Dragón (Dragón rojo) Enorme, Legal neutral
Baldur's Gate 3.
Qudenos es un dragón rojo que se encuentra en el Paso de la Montaña. Sirve a Kith'rak Voss, un caballero githyanki en busca del Artefacto Misterioso.
"Llámame Qudenos. Maestro de las Llamas, Hendidor de los Cielos." — Qudenos, presentándose como corresponde.
Qudenos es un dragón rojo que ha vivido durante siglos, soportando el peso de innumerables batallas. Gracias a un pacto con la diosa Tiamat, sirve como montura y compañero de Kith'rak Voss.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 520 (38d12+273)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 36 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +13, Sab +7, Car +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónido y gith
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Agarrado, asustado, aturdido, ardiendo, dormido, envenenado, hechizado, flanqueado, mareado, mojado, nauseas, paralizado
Atributos
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Escamas de gran sierpe. Todo el daño recibido se reduce en 4.
Cambiaformas. Puede adquirir la forma de un humanoide.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 4'5 metros, un objetivo. Acierto: 25 (4d8 + 8) de daño contundente y 21 (3d8+8) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego.
Aliento de fuego. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas que pueda ver en área de 6 metros en un alcance de hasta 30 metros de distancia. Fallo: 49 (14d6) de daño de fuego y queda Ardiendo. Éxito: la mitad del daño.
Presencia intimidante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, todas las criaturas en una emanación de 18 metros. Fallo: soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de asustadas hasta que termine el efecto. Realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Al acabar su turno, la criatura una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.
Furia dracónica. Este gran dragón usará su Aliento de Fuego en la próxima criatura que lo ataque.