Kagha

Humanoide (Elfo del bosque) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Kagha es una druida elfa del bosque en la Arboleda Esmeralda durante el Acto Uno. Fue la Segunda Druida de Halsin, pero se ha autoproclamado Primera Druida en su ausencia. Inició el Rito de las Espinas para sellar la Arboleda, sin importar las consecuencias.
"Una víbora muestra sus colmillos defendiendo a su prole. ¿No es su naturaleza atacar a los invasores?" — Kagha, defendiendo sus acciones
Resumen Kagha está dispuesta a tomar medidas drásticas para demostrar su autoridad sobre la Arboleda Esmeralda. Considera a los refugiados tiefling como parásitos y se refiere a ellos como demonios y una podredumbre que debe ser purificada.
Kagha justifica sus actos violentos como los de una madre de prole vigilante. Por ello, admira a los drow y duergar por su cultura de autoconservación agresiva. Si el personaje jugador es drow o duergar, aprueba su presencia, considerándola un don.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 84 (13d8+26)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, druídico y élfico
Resistencias al daño: Veneno
Atributos
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Acciones
Daga. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d4 + 3) de daño perforante.
Curar heridas. Cura 4 (1d8) puntos de golpe, a una criatura que toque
Calentar metal. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, un criatura que pueda ver a 18 metros de distancia. Fallo: 9 (2d8) de daño de fuego y soltar un objeto. Éxito: La mitad del daño.
Rayo de luna. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, las criaturas en un área de 1'5 metros que pueda ver a 18 metros de distancia. Fallo: 11 (2d10) de daño radiante. Éxito: La mitad del daño. Puede mover el rayo usando una acción.
Ola atronadora. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, las criaturas en un área de 5 metros en un cubo junto al druida. Fallo: 9 (2d8) de daño de trueno y lo empuja 9 metros. Éxito: La mitad del daño.
Forma salvaje: Lobo. Asume la forma de un Lobo terrible.
Acciones adicionales
Cimitarra envenenada. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño por veneno.
Paso brumoso. Acción adicional. Una niebla plateada rodea al druida brevemente y se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.