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Sobreano Spaw

Planta (Micónido) Mediano, Caótico neutral

Baldur's Gate 3.

El Soberano Spaw es un micónido en Baldur's Gate 3. Es el Soberano de la colonia micónida en la Gruta del Lago de Ébano.

"Hablador de carne. Te muestro un recuerdo. Observa y escucha." — Spaw

Resumen La colonia del Soberano Spaw fue atacada por esclavistas duergar que intentaban recuperar a ThullaThulla, un esclavo gnomo de las profundidades fugitivo al que los micónidos le estaban dando refugio. Consiguieron repeler a los enanos de las profundidades, pero buscaron ayuda para acabar con los invasores.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 145 (22d8+46)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 7'5 metros5 metros16 pies3 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 72 metros72 metros240 pies48 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infracomún
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Atributos

  Sensibilidad a la luz solar. Al estar expuesto a la luz solar, tiene desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.

  Musculoso. Tiene ventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación que usen Atletismo.

Acciones

  Puñetazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (3d8 + 4) de daño contundente más 5 (3d4) de daño por veneno.

  Esporas reanimadoras. Libera esporas sobre un cadáver para animarlo como un Sirviente de las esporas bajo tu mando. Alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. La criatura reanimada conserva todas sus acciones, aunque no puede usar lanzamiento de conjuros ni formas salvajes.

  Multiataque. Glut realiza dos ataques de puñetazo.

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