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Comandante Zhalk

Infernal (Cambion) Mediano, Cualquiera malvado

El comandante Zhalk es un cambion al servicio de Zariel. Es un jefe opcional durante el Prólogo.

"¡Toma esta nave o Zariel te cortará la cabeza!" — Comandante Zhalk

Zhalk se encuentra al timón del Nautiloid, donde él y sus secuaces luchan contra varios azotamentes. Cuando el grupo se pone al timón, el combate comienza inmediatamente. Aunque no es necesario matar a Zhalk para terminar la pelea, se puede matar o desarmar para obtener su Espada de la Llama Eterna y experiencia adicional.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (18)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 195 (26d8+78)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +6, Int +5, Car +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno

Atributos

  Bendición diabólica. Protegidos por la sangre de sus diabólicos ancestros, el cambions tienen una bonificación de +2 a su Clase de Armadura.

Acciones

  Espada siempreardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (2d6 + 5) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.

  Multiataque. Zhalk realiza dos ataques con su Espada siempreardiente

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