Bernard

Constructo Mediano, Cualquiera legal
Baldur's Gate 3.
Bernard es el Constructo guardián de la Torre Arcana en la Infraoscuridad. Creado por la dueña de la torre, Lenore De Hurst, Bernard fue diseñado tanto para protección como para compañía.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 91 (12d8+37)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 10 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) | 8 (-1) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Atletismo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende el idioma de su creador.
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Fuego, psíquico, relámpago, veneno
Atributos
Placa mágica. Todo el daño recibido se reduce en 1.
Sobrecarga.
Acciones
Alabarda. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d10 + 6) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de relámpago. Las criaturas que no sean constructos realizan una Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: El objetivo queda aturdido.
Salto estático. Salta hasta 18 metros. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas a 6 metros de distancia. Fallo: 13 (3d8) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.
Multiataque. Bernard realiza dos ataques de alabarda.
Acciones adicionales
Saturación estática. Crea una emanación de 6 metros a su alrededor durante 2 turnos, que potencia a los constructos cercanos y daña a todos los demás. Los constructos cercanos infligen 5 (2d4) daño de relámpago adicionales a los ataques con armas. Los demás reciben 9 (2d8) daño de relámpago por turno y no pueden usar reacciones.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Salto estático. Una vez por ronda, Bernard puede usar una Acción Legendaria para lanzar inmediatamente un Salto estático a un enemigo tras ser atacado.