Doppelganger

Monstruosidad Mediano, Cualquiera
Los doppelgangers son una raza no jugable y un tipo de Monstruosidad en Baldur's Gate 3.
"Capaces de transformar su fisiología para imitar a otros humanoides, los doppelgangers han servido como astutos espías, enviados políticos y asesinos". — Descripción racial en el juego
Acerca de los doppelgangers Los doppelgangers pueden transformar completamente su apariencia para imitar a casi cualquier criatura humanoide. Se hacen llamar Shallar. Se disfrazan de otros humanoides y luego intentan emboscar a sus enemigos volviendo a su forma original. Emboscar con éxito a un enemigo les permite usar su multiataque.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 67 (10d8+22)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Lector de mentes. Los ataques a distancia tienen Desventaja contra esta criatura.
Emboscada mórfica. Puede realizar un Ataque con Garras adicional si el objetivo está Sorprendido.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño contundente.
Multiataque. El doppelganger realiza dos ataques usando Garras.
Acciones adicionales
Cambiaformas. Acción adicional. Puedes tomar la forma de una criatura pequeña o mediana que hayas visto.
Emboscada mórfica. Acción adicional. Experimenta una transformación impactante para sobresaltar a tus enemigos. Las entidades quedan sorprendidas y son más vulnerables a tus ataques.