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Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Mantenido 24 horas
18 metros
S
Conjuración · 1 acción · Mantenido 24 horas · S
Creas un globo espectral alrededor de la cabeza de una criatura voluntaria que puedes ver dentro del alcance. El globo se llena de aire fresco que dura hasta que termina el conjuro. Dura 24 horas.
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Sosteniendo la vara utilizada para lanzar el conjuro, tocas una silla Grande o más pequeña que esté desocupada. La vara desaparece y la silla se transforma en un timón Spelljammer (ver en "Objetos mágicos").