Araña de la muerte

Otro (Nave Spelljammer -Neogi-) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los neogi aterrorizan el Espacio Salvaje en naves de su propia construcción, conocidas por otros como arañas nocturnas. Estas embarcaciones suelen esperar ocultas para tender emboscadas a otras naves. Una vez identificado un objetivo, los neogi intentan robar su timón spelljammer y capturar a la tripulación.
La tripulación de una araña nocturna normalmente está formada por diecinueve neogi y hasta media docena de umber hulks, que los neogi utilizan como tropas de choque.
Las arañas nocturnas están diseñadas exclusivamente para los viajes espaciales y no pueden flotar sobre el agua ni aterrizar con seguridad en tierra firme (el peso de la nave rompería sus delgadas patas y destruiría su jarcia en forma de telaraña en el proceso). El armamento estándar de una araña nocturna incluye cuatro balistas (dos orientadas hacia proa y dos hacia popa) y una mangana orientada hacia proa.
Origen: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 12 metros (navegar 8 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 50 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 50 tripulantes y 10 pasajeros
- Tripulación mínima: 25
- Umbral de daño: 15
- Quilla/Viga: 52.5/15 metros
- Coste: 50.000 po
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.
Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 60/240 metros (no puede impactar a objetivos a 18 metros o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.
Balista (4). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.