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Araña de la muerte

Otro (Nave Spelljammer -Neogi-) Gargantuesco, Sin alineamiento

Los neogi aterrorizan el Espacio Salvaje en naves de su propia construcción, conocidas por otros como arañas nocturnas. Estas embarcaciones suelen esperar ocultas para tender emboscadas a otras naves. Una vez identificado un objetivo, los neogi intentan robar su timón spelljammer y capturar a la tripulación.

La tripulación de una araña nocturna normalmente está formada por diecinueve neogi y hasta media docena de umber hulks, que los neogi utilizan como tropas de choque.

Las arañas nocturnas están diseñadas exclusivamente para los viajes espaciales y no pueden flotar sobre el agua ni aterrizar con seguridad en tierra firme (el peso de la nave rompería sus delgadas patas y destruiría su jarcia en forma de telaraña en el proceso). El armamento estándar de una araña nocturna incluye cuatro balistas (dos orientadas hacia proa y dos hacia popa) y una mangana orientada hacia proa.

Origen: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (navegar 8 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.

Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas (no puede impactar a objetivos a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

  Balista (4). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

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