Copia de Embaucador bandido (Mago drow)

Copia de Embaucador bandido (Mago drow)

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los bandidos emplean la amenaza de la violencia para tomar lo que desean. Estos criminales incluyen a miembros de bandas, forajidos y mercenarios proscritos. Sin embargo, no a todos los bandidos los mueve la codicia. Algunos se ven obligados a llevar una vida de delincuencia debido a leyes injustas, la desesperación o las amenazas de líderes despiadados.

Los embaucadores bandidos usan la magia para disimular sus actividades o crear distracciones llamativas.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: dagas (6), varita

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +6
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +4, Sigilo +9
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, jerga de ladrones

Acciones

  Ataque Múltiple. El bandido realiza tres ataques con sus dagas.

  Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de veneno.

  Destello cegador (recarga 4–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en un punto que el bandido pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 13 (3d6 + 3) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno del bandido. Éxito: solo la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El bandido lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Motivaciones de los bandidos
1d6 El bandido...
1 Es un exsoldado que fue olvidado por su nación y que ahora toma lo que le prometieron.
2 Está en una banda que considera enemigos a todos los que no forman parte de ella.
3 Sirve a regañadientes a un líder malvado.
4 Toma lo que necesita para sobrevivir.
5 Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos.
6 Únicamente lucha contra opresores.
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Acciones