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Pudin negro

Cieno Grande, Sin alineamiento

Los púdines negros son masas informes de células depredadoras. En cuanto un pudin detecta materia orgánica, se desliza hacia su presa y disuelve tanto la materia viva como los objetos más diversos. Si un pudin negro resulta dividido por ataques cortantes o de relámpago, se separa en dos púdines más pequeños e independientes.

Varias situaciones sobrenaturales pueden hacer que se creen pudines negros. Tira en la tabla "Orígenes de los pudines negros" o elige una opción para inspirarte al concebir los orígenes de un pudin.

Orígenes de los pudines negros

1d6 El pudin negro se formó a partir de...
1 Entropía cósmica o fuerzas planares ruinosas.
2 La saliva acida de un dragón negro anciano.
3 La sangre o las emociones extremas de una deidad nauseabunda.
4 Materia necrótica animada por espíritus sin objetivo alguno.
5 Una magia prohibida o industrial.
6 Una maldición que transformo a un tirano olvidado.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 7
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: ácido, cortante, frío, relámpago
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, ensordecido, hechizado

Atributos

  Amorfo. El pudin puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

  Forma corrosiva. Una criatura que acierte al pudin con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo recibirá 4 (1d8) de daño de ácido. La munición no mágica se destruirá de inmediato tras impactar en el pudin y causarle daño. Cualquier arma no mágica recibirá un penalizador acumulativo de -1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de causar daño al pudin y entrar en contacto con él. Si el penalizador llega a -5, el arma se destruirá. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma.

En 1 minuto, el pudin puede devorar y atravesar 60 cm de madera o metal no mágicos.

  Trepar cual arácnido. El pudin puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Pseudópodo disolvente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño de ácido. La armadura no mágica que lleve el objetivo recibirá un penalizador de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruirá si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre la armadura.

Reacciones

  Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediano y tenga 10 o más puntos de golpe, el pudin pasa a estar maltrecho o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: el pudin se divide en dos nuevos púdines negros. Cada nuevo pudin tiene un tamaño inferior al del pudin original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe del pudin original se dividen a partes iguales entre los nuevos púdines (redondeados hacia abajo).

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