Draña

Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Las drañas combinan rasgos de drows y de arañas gigantes. La malvada diosa Lolth es propensa a transformar a sus adoradores drows en drañas, ya sea como bendición o como maldición. Estas drañas suelen convertirse en siervas fanáticas de su diosa, o bien se sienten abrumadas por su transformación y viven únicamente para satisfacer sus instintos arácnidos depredadores.
Las drañas también aparecen cuando comunidades enteras se ven transformadas por la ira de un dios perverso u otros medios mágicos, aunque también podrían ser parte de la población natural de un mundo. La mayoría viven bajo tierra o en frondosos bosques, donde mejor pueden aprovechar sus rasgos arácnidos. Es posible que haya drañas sin rasgos de drow, pero es poco habitual. Tira en la tabla "Metamorfosis de las drañas" o elige una opción para concebir el origen de estos seres sobrenaturales.
Metamorfosis de las drañas
| 1d6 | La draña obtuvo su forma debido a... |
|---|---|
| 1 | Un castigo de una deidad rencorosa, como Lolth o la Reina del Aire y la Oscuridad. |
| 2 | Un experimento de un aboleth, un azotamentes u otro usuario de magia transmutador. |
| 3 | Un recurse mágico para escapar de un desastre o de un destine peor. |
| 4 | Una bendición de una deidad de asesinos, de peligrosas tierras salvajes o de la lnfraoscuridad. |
| 5 | Una maldición de una poderosa saga, una bruja vengativa o un artefacto extraño. |
| 6 | Una mutación al exponerse a energías planares caóticas o a radiaciones anómalas de la lnfraoscuridad. |
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 123 (13d10+52)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Trato con Animales +9
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: élfico, infracomún
Atributos
Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 13 (2d8+4) de daño perforante.
Estallido venenoso. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 36 metros. Acierto: 13 (3d6+3) de daño veneno.
Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delantes o su estallido venenoso en cualquier combinación.
Acciones adicionales
Magia de la Reina Araña (recarga 5-6). Acción adicional. La draña lanza Fuego feérico, Oscuridad o Telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).