Batidor

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los batidores son guerreros de la naturaleza entrenados en la caza y el rastreo. Pueden ser exploradores o tramperos, o desempeñar funciones más marciales como arqueros, cazarrecompensas o combatientes en vanguardia.
Los batidores son arqueros diestros y conscientes de su entorno. A menudo conocen varias regiones en profundidad y están familiarizados con las criaturas, peligros y lugares de referencia de la zona.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: arco largo, armadura de cuero, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otro cualquiera
Acciones
Espada corta. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante.
Arco largo. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros. Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.
Ataque múltiple. El batidor realiza dos ataques con su arco largo o su espada corta en cualquier combinación.