Bandido

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los bandidos emplean la amenaza de la violencia para tomar lo que desean. Estos criminales incluyen a miembros de bandas, forajidos y mercenarios proscritos. Sin embargo, no a todos los bandidos los mueve la codicia. Algunos se ven obligados a llevar una vida de delincuencia debido a leyes injustas, la desesperación o las amenazas de lideres despiadados.
Tira en la tabla "Motivaciones de los bandidos" o elige una opción para determinar las circunstancias que han llevado a uno de ellos a cometer crímenes.
Motivaciones de los bandidos
| 1d6 | El bandido... |
|---|---|
| 1 | Es un exsoldado que fue olvidado por su nación y que ahora toma lo que le prometieron. |
| 2 | Esta en una banda que considera enemigos a todos los que no forman parte de ella. |
| 3 | Sirve a regañadientes a un líder malvado. |
| 4 | Toma lo que necesita para sobrevivir. |
| 5 | Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos. |
| 6 | Únicamente lucha contra opresores. |
Los bandidos suelen ser maleantes inexpertos que, por lo general, siguen las órdenes de otros bandidos de mayor rango.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, ballesta ligera, cimitarra
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, jerga de ladrones
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Acierto: 4 (1d6+1) de daño cortante.
Ballesta ligera. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 24/96 metros. Acierto: 5 (1d8+1) de daño perforante.