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Arpía

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Las arpías son unas criaturas repletas de odio que se esfuerzan por causar dolor y poner fin al amor y la vida. Estos monstruos combinan rasgos humanoides con garras y alas de aves carroñeras. Sus famosas canciones fuerzan a sus oyentes a seguirlas sin importarles el peligro. Las criaturas cautivadas por la canción de una arpía suelen encontrar la muerte en las malignas garras de una de ellas o a causa de algún peligro natural.

Las arpías habitan en lugares remotes y desolados, afectados por la tragedia y la desesperación. Algunas historias afirman que las arpías ofendieron a los dioses y, como castigo, fueron transformadas; también es posible que las arpías sean las descendientes de esas almas malditas.

Cada arpía canta una canción distinta. Mientras que algunas de estas canciones se dice que son desgarradoramente bellas, otras son tan solo graznidos deplorables y únicamente atraen a los que embelesan con su magia.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común

Acciones

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (2d4+1) de daño cortante.

  Canción cautivadora. La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 metros90 metros300 pies60 casillas que se origina en la arpía cuando empieza la canción. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado Incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación. Éxito: el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.

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