Árbol despertado

Planta Enorme, Neutral
La magia puede dotar a las plantas de movilidad, sapiencia e incluso voz. Los conjuros como despertar o la influencia de otros planos podrían hacer que la vegetación mundana cobre vida, mientras que otras plantas notables podrían tener estas características de manera natural.
Algunos árboles despertados permanecen en un estado inmóvil y meditativo durante largos periodos, por lo que es fácil confundirlos con plantas normales, mientras que otros patrullan en regiones de poder natural. A veces, los árboles despertados cobran vida por la influencia de los Parajes Feéricos, lo que los llena de colorido y les permite florecer infinitamente, o por la energía del Páramo Sombrío, lo que los recubre de nudos grotescos o hace que parezcan inertes.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 59 (7d12+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 6 (-2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otro cualquiera
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante
Acciones
Golpe. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros. Acierto: 14 (3d6+4) de daño contundente.