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Araña de fase

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento

Las arañas de fase aparecen de la nada, atacan y desaparecen igual de rápido. Estos arácnidos mágicos del tamaño de caballos son autóctonos del Plano Etéreo, habitan en cuevas vaporosas y atisban el Plano Material desde la Frontera Etérea. Cuando encuentran una presa, se aproximan y pasan al Plano Material (o "cambian de fase") para atacar. Estas arañas se desplazan entre planos de existencia y se lanzan desde ángulos inesperados hasta que abruman a su presa o se ven obligadas a retirarse.

Las arañas de fase son más inteligentes que las normales, aunque en su mayoría son cobardes y huyen si se ven superadas en número por criaturas que puedan verlas en el Plano Etéreo o perseguirlas en él. La excepción son los fantasmas y espíritus similares, de quienes se alimentan y a los que cazan como su presa favorita.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Habilidades: Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Visión etérea. La araña puede ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia en el Plano Etéreo cuiando se encuentra en el Plano Material y viceversa.

  Trepar cual arácnido. La araña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer los techos sin tener que realizar pruebas de característica.

  Caminar por las telarañas. La araña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Acciones

  Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d10+3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno. Si este daño reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable y tendrá el estado Envenenado durante 1 hora. Mientras esté Envenenado, también tendrá el estado de Paralizado.

  Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.

Acciones adicionales

  Salto etéreo. Acción adicional. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.

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