Alfombra asfixiante animada

Constructo Grande, Sin alineamiento
La magia puede manipular objetos mundanos y hacer que realicen tareas sencillas. Tales objetos animados pueden ser herramientas modestas o elementos decorativos que pueden defender a su creador. Estos objetos siguen instrucciones sencillas de la fuerza o el usuario de magia que los haya creado. Si se dejan sin supervisión, pueden defender una zona durante siglos o repetir una tarea hasta el agotamiento.
Tira en la tabla "Catalizadores de los objetos animados" o elige una opci6n para inspirarte al decidir el tipo de magia que motiva a un objeto de este tipo.
Catalizadores de los objetos animados
| 1d10 | El objeto fue animado por... |
|---|---|
| 1 | La canción de un instrumento mágico. |
| 2 | La esencia de alguien transformado por un embaucador sobrenatural. |
| 3 | La voluntad de un poderoso ser psíquico. |
| 4 | Un celestial o un infernal que usa el objeto para proteger o atormentar a un mortal. |
| 5 | Un espíritu que poseyó el objeto. |
| 6 | Un feérico, como parte de sus juegos o artimañas. |
| 7 | Un usuario de magia necesitado de un guardián o un sirviente. |
| 8 | Una casualidad por la cual el objeto obtuvo una apariencia de vida tras un siglo de uso. |
| 9 | Una combinación de magia y tecnología, como la alquimia o la ciencia alienígena. |
| 10 | Una magia salvaje, un conjuro que salió mal o un artefacto caótico. |
Las alfombras asfixiantes animadas pueden atacar a cualquier criatura que las pise o hacerse pasar por objetos mágicos superficialmente similares, como alfombras voladoras, y atacar a quienes pronuncien una supuesta palabra de activación. Los tapices y las pieles mortales y otros objetos similares también usan este perfil.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 27 (5d10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Acciones
Ahogar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (2d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la alfombra puede imponerle el estado Agarrada (CD 13 para escapar) en vez de causarle daño. Hasta que el agarre termine, el objeto tendrá los estados de Apresado y Cegado, se asfixiará y recibirá 10 (2d6+3) de daño contundente al principio de cada uno de sus turnos.
Mientras esté agarrado al objetivo, la alfombra no podrá realizar esta acción y reducirá a la mitad el daño que reciba (redondeado hacia abajo), y el objetivo recibirá la misma cantidad de daño.