Acechador invisible

Elemental Grande, Neutral
Los acechadores invisibles son espíritus incorpóreos del aire que nacen de la magia y la malicia. Estos elusivos seres son imperceptibles mediante la vista y su presencia se nota solo por una alteración del aire. Controlan poderosos vientos que pueden mover objetos y golpear a enemigos. Los usuarios de magia conjuran a estas criaturas para que ejerzan de asesinos y ladrones. Los acechadores invisibles persiguen a su presa implacablemente y no suelen dejar ningún rastro de sus crímenes.
En casos atípicos, un acechador invisible permanece en el mundo sin que un lanzador de conjuros lo controle. Tira en la tabla "Acechadores invisibles descontrolados" o elige una opción para inspirarte al idear el motivo por el que uno de estos monstruos acecha en una zona sin una orden directa.
Acechadores invisibles descontrolados
| 1d6 | El acechador invisible es... |
|---|---|
| 1 | El aliento de un infame dios o monstruo. |
| 2 | El guardián de un portal oculto o un lugar mágico. |
| 3 | El vestigio de los pensamientos violentos de alguien que murió en una gran batalla. |
| 4 | Incapaz de cumplir con sus deberes e intenta propiciar las circunstancias necesarias para llevar a cabo su tarea. |
| 5 | Un siervo de un malvado dirigente elemental , como Yan-C-Bin (el príncipe elemental del Aire Vil). |
| 6 | Una manifestación de magia descontrolada. |
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 97 (13d10+26)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 15 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 19 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +10
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, primordial (aurano)
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansacio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Invisibilidad. El acechador tiene el estado de Invisible.
Forma de aire. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Acciones
Zarpazo de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 10 (2d6+4) de daño de fuerza.
Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, un criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador. Fallo: 7 (1d8+3) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo no podrá lanzar conjuros con un componente verbal y recibirá 7 (2d6) de daño de trueno al principio de cada turno del acechador.
Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques con su zarpazo de viento. Puede sustituir un ataque por un uso de su vórtice.