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Artista legendario

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Desde las cortes reales hasta las plazas de pueblo, los hábiles artistas refinan su talento y deleitan al público. Algunos viajan lejos, comparten historias y presumen de artes misteriosas, mientras que otros sirven en salones y teatros de grandes naciones, donde cultivan su fama y satisfacen los antojos de patrones. Muchos perfeccionan secretos profesionales o fórmulas mágicas y se esfuerzan para que sus actuaciones sean inolvidables.

Emplea la siguiente lista de animadores y funciones como inspiración para los artistas de tus aventuras:

Artista
Acróbata Cuentacuentos Mimo
Actor Entrenador de animales Músico callejero
Artista circense Funambulista Parodiante
Atleta Historiador oral Plañidero
Bailarín Jinete acróbata Poeta
Bufón Juglar Pregonero
Cantante Luchador Púgil
Cantante gutural Mago Ritualista
Comediante Malabarista Temerario
Contorsionista Mentalista Titiritero

Los artistas legendarios son celebridades conocidas en muchas naciones, continentes o mundos. Su prestigio podría otorgarles acceso a las altas esferas sociales, o quizá actúen de tal forma que manipulan a su público. Los artistas legendarios suelen tener movimientos o talentos característicos que los distinguen de otros animadores, como una voz única, un físico increíble o una forma de vestir singular. A menudo viajan con un séquito de artistas, guardias o patronos nobles.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 162 (25d8+50)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +9, Int +6, Sab +7, Car +9
Habilidades: Acrobacias +13, Atletismo +5, Interpretación +13, Percepción +7, Sigilo +9
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común y otros dos idiomas

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El artista lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Acciones

  Batuta enjoyada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 10 (2d4 + 5) de daño contudente más 10 (3d6) de daño psíquico.

  Canción majestuosa. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado o Hechizado (a elección del artista) hasta el final del siguiente turno del artista. Éxito: solo la mitad del daño.

  Ataque múltiple. El artista realiza tres ataques con su batuta enjoyada.

Reacciones

  Sortilegio protector. Detonante: una criatura acierta al artista con una tirada de ataque. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, la criatura detonante. Fallo: la tirada de ataque no acierta al artista y el objetivo tendrá el estado de Hechizado hasta el final del siguiente turno del artista.

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Acciones