Small
Enjambre de estirges

Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento

Las estirges son alimañas del tamaño de murciélagos con probóscides largas como dagas que se aferran a otras criaturas y les succionan la vida. Están más activas por la noche y durante el día se ocultan en lugares sombríos. Si se las molesta, alzan el vuelo y se defienden.

En ocasiones se forman enjambres de estirges en cavernas de la Infraoscuridad y pantanos, donde se alimentan del ganado y otras criaturas que no pueden escapar de ellas.

Tira en la tabla "Nidos de las estirges" o elige una opción para determinar dónde acechan estos seres.

Nidos de las estirges

1d4 Entre cacería y cacería, la estirge acecha en...
1 El desván o el mobiliario de un edificio en ruinas.
2 Los restos de una gigantesca criatura muerta.
3 Un árbol hueco o en la espesura.
4 Una cueva o grieta estrecha.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una criatura Diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Acciones

  Multitud de probóscides. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 14 (2d10 + 3) de daño perforante u 8 (1d10 + 3) de daño perforante si el enjambre está Maltrecho. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña en el espacio del enjambre, tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo sufrirá 7 (2d6) de daño necrótico al final de cada uno de sus turnos.

Medium
Crear copia

Acciones