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Cambion

Infernal Mediano, Neutral malvado

Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.

Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.

Los cambions nacen de diversas formas. Tira en la tabla "Orígenes de los cambions" o elige una opción para determinar el origen del poder infernal del cambion.

Orígenes de los cambions

1d6 El cambion adquirió su poder tras...
1 Hacer un trato con un infernal.
2 Oarticipar en rituales infernales.
3 Resucitar por obra de un lanzador de conjuros malvado.
4 Ser poseído por un ente infernal.
5 Sufrir la maldición de un dios.
6 Una prolongada exposición a un Plano Inferior.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Int +5, Car +6
Habilidades: Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Lanzamiento de Conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d8+4) de daño cortante más 7 (2d6) de fuego.

  Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 13 (3d6+3) de daño de fuego.

  Ataque múltiple. El cambion realiza dos ataques con sus garras o su rayo de fuego en cualquier combinación.

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Acciones