Diablo óseo

Infernal (diablo) Grande, Legal malvado
Los diablos óseos son infernales demacrados y aterradores con una piel pálida y tersa, y una estructura ósea que combina características humanas e insectiles. También conocidos como osyluths, estos infernales tienen bajo sus órdenes diablos más débiles y a otros seres alineados con las legiones infernales. Los diablos óseos se aseguran de que las órdenes de los soberanos infernales se cumplan a rajatabla y que los que no son diablos respeten sus compromisos con los Nueve Infiernos. Acaban con aquellos que reniegan de sus tratos infernales y envían las almas de los mortales que los traicionan a enfrentarse a castigos inimaginables.
Cuando no están sirviendo a sus amos, los diablos óseos tientan a mortales egocéntricos con promesas de que disfrutarán de la adulación y la obediencia de otras criaturas. Estos diablos apoyan a tiranos mezquinos y los ayudan a ser cada vez más insensibles y amorales.
Los diablos óseos viajan por todo el multiverso para cumplir sus órdenes diabólicas. Si no les queda más remedio, pueden llegar a reclutar mortales para que los ayuden en sus malévolos objetivos. Tira en la tabla "Objetivos de los diablos óseos" o elige una opción para inspirarte al trazar los objetivos de un diablo óseo.
Objetivos de los diablos óseos
| 1d4 | El diablo óseo quiere... |
|---|---|
| 1 | Acabar con alguien o robar algo como parte de su pacto con un usuario de magia malvado. |
| 2 | Capturar un alma que escapó de los Nueve Infiernos. |
| 3 | Encontrar a alguien que rompió un trato con un diablo. |
| 4 | Transmitir un mensaje o dar ejemplo con alguien en nombre de un archidiablo o una archidiablesa. |
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 161 (17d10+68)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +6, Car +7, Fue +8
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, telepatía 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros. Acierto: 13 (2d8+4) de daño cortante.
Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros. Acierto: 15 (2d10+4) de daño perforante 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe, queda Helado hasta los huesos.
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.