Tumulario

No muerto Mediano, Neutral malvado
Los espectros son los cadáveres marchitos de guerreros implacables cuya maldad los sustenta más allá de la muerte. A diferencia de los simples zombis, conservan los recuerdos y las malvadas intenciones que albergaron en vida.
Tras morir y regresar de la tumba, un espectro continúa con sus actos malvados, pero ahora impulsado por el ansia de vivir. Un espectro drena la esencia vital con sus ataques. Los humanoides muertos por el agarre de un espectro reaniman al día siguiente y sirven al espectro como zombis obedientes.
Los espectros pueden regresar de entre los muertos por multitud de razones siniestras. Sigue leyendo.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de cuero tachonado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado
Atributos
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Acciones
Espada necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Arco necrótico. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Consumir vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura a 1.5 metros o menos. Fallo: 6 (1d8 + 2) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.
Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un Zombi (VD 1/4) bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.
Multiataque. El tumulario realiza dos ataques con su espada necrótica o su arco necrótico en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por una acción de consumir vida.