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Slaad rojo

Aberración (Slaad) Grande, Caótico malvado

Los slaadi impredecibles devoran y se multiplican a lo largo del Caos Siempre Cambiante de Limbo. Estos seres extraplanares con forma de sapo encarnan la potencialidad infinita de su plano natal de existencia. Aunque los slaadi no son inherentemente malignos, sus impulsos son salvajes y a menudo destructivos. Muchos están impulsados a propagarse mediante procesos sobrenaturales. Por desgracia, estos procesos suelen ser letales para otras criaturas.

Los slaadi no tienen una sociedad formal. En su lugar, los slaadi fuertes dominan a los débiles. Los slaadi azules y rojos arrasan Limbo y se derraman hacia otros mundos bajo la dirección de los slaadi verdes. Los slaadi más poderosos tienen vínculos con la Piedra de la Progenie, una fuente de magia caótica de la que se originaron los primeros slaadi. La Piedra de la Progenie está oculta en lo más profundo de Limbo, y las leyendas vinculan su origen con el señor supremo modron Primus o con los ruinosos señores slaad, como Ssendam, el terror ameboide dorado, e Ygorl, el esqueleto alado. Estos señores slaad y otros traman extender a los slaadi por todo el multiverso.

Casi tan numerosos como los slaadi rojos, los slaadi azules son brutos musculosos con hojas feroces que sobresalen del dorso de sus garras. Estas garras portan una maldición mágica llamada plaga del caos, que puede transformar a las víctimas en slaadi rojos o verdes. Los slaadi azules acompañan a los slaadi rojos y se comportan de forma similar. Conocen de manera innata las señales de la plaga del caos y evitan matar a criaturas que la portan o que estén afectadas por otras maldiciones slaad.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 6 (-2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Slaad
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno

Atributos

  Resistencia Mágica. El slaad tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Regeneración. Si el slaad tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.

Acciones

  Garra Inyectadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un Humanoide que no esté maldito por un slaad, queda sometido al siguiente efecto:

Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: El objetivo queda infectado con un Parásito slaad sin saberlo y se le implanta un diminuto huevo de slaad. Eliminar la enfermedad destruye el huevo.

  Multiataque. El slaad realiza tres ataques de Garra Inyectadora.

Gemas de Control de los Slaad

Un slaad nacido de la Piedra de la Progenie tiene una gema mágica de control incrustada en su cabeza. Si una criatura reclama la gema, el slaad tiene la condición Hechizado y obedece al portador de la gema. El slaad deja de estar Hechizado si es dañado por el portador de la gema o por los aliados de este, o si la gema es devuelta al slaad. Un conjuro de Restablecimiento mayor lanzado sobre un slaad destruye la gema, y el slaad deja de estar Hechizado.

Se puede obtener la gema de control de un slaad mediante un conjuro de Deseo o Cautiverio. Si el slaad falla su tirada de salvación contra Cautiverio, el lanzador obtiene la gema y el slaad no queda Apresado. La gema de control de un slaad Incapacitado puede extraerse dedicando 1 minuto y superando una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 20. Fallo: el slaad sufre 22 (4d10) puntos de daño perforante.

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