Quaggoth

Monstruosidad Mediano, Caótico neutral
Para los quaggoths, cada lucha es cuestión de vida o muerte. Luchan con furia salvaje y hacen lo que sea para sobrevivir.
Cazadores bestiales, endémicos de las profundidades subterráneas, los quaggoths se ganan la vida en la Infraoscuridad. Si bien pueden sobrevivir con líquenes amargos y hongos tóxicos, atacan con saña todo lo que encuentran en su camino, desde arañas gigantes hasta exploradores. A veces, los quaggoths sirven de refuerzo para los villanos de la Infraoscuridad.
Los quaggoths suelen agruparse en pequeños grupos liderados por el miembro más temible. Estos grupos son orgullosos y guardan rencor con facilidad. Cualquiera que dañe a un quaggoth, o que sea sospechoso de hacerlo, se gana la enemistad de su grupo, independientemente del motivo o la culpa. Estos rencores a veces se extienden a comunidades enteras en lugar de a individuos. Generaciones de quaggoths pueden buscar venganza contra los habitantes de un asentamiento por desaires de décadas atrás. Solo el líder de un grupo de quaggoths puede exigir que un rencor termine.
Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Atletismo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infracomún
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Furia sangrienta. Mientras esté Maltrecho, el quaggoth tiene ventaja en las tiradas de ataque.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante, o 13 (3d6 + 3) de daño cortante si el quaggoth está Maltrecho.
Ataque múltiple. El quaggoth hace dos ataques de garras